Algorithm · 反演反演

声压→声压级换算(GPU 并行加速)

Sound Pressure to SPL — GPU Parallel Acceleration

由声压计算声压级,并做能量平均得到等效连续声级。

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定义

由声压计算声压级,并做能量平均得到等效连续声级。

02

公式与计算

Lp = 20·lg(p / p₀) dB,p₀ = 20 μPa LAeq,T = 10·lg[ (1/T) ∫ 10^(L_A(t)/10) dt ]
03

适用时机

所有噪声评价;平均必须在能量域(对数域)进行。 迁移到 GPU(CUDA/OpenCL)时可按站点/时段分块并行,单精度为主、关键环节双精度,吞吐由批大小与内存带宽决定。

04

关键参数

计权(A/C/Z)、时间计权(F/S)、时段 T、背景噪声修正;GPU 版本关注批大小、显存占用与 kernel 分支开销,需在 GPU 上复验浮点一致性。

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注意事项

失效与边界对 dB 值直接算术平均是错误的,必须先转成能量再平均。 GPU 实现适合多站大规模批处理与参数扫描,须与 CPU 参考实现比对误差并固定随机种子保证可复现。
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