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3D动画师的一天

分类:其它 发布时间:2020-04-30 作者:Ella 浏览量:177

在正式介绍3D动画影集角色动画师的作息之前,先介绍一些些3D动画业基础知识。

前制完成之后3D动画的制作流程

模型(含场景)Model、贴图Texture、骨架绑定Rigging(含场景)、构图布局、角色动画Animation、灯光Lighting、特效VFX、算图Render+交片[写在一起的部分,是可以同时进行制作] ,除了最后2个(算图,交片),每一个项目都是一个TEAM,各自有各自的专业,缺一不可。

有一些人会2种专长,通常是非常有关联性的,例如说灯光+特效,或是骨架+动画,而在下就是属于整个流程中的角色动画这个部分,作品数量(产量)单位则是卡shot,也就是一个镜头算一卡。

一天开始~公司的电脑在晚上也没闲着,要帮忙算图农场Render From算图,所以第一件先重开机,以免电脑的稳定度影响到一整天的工作。等电脑开机的时候先看看漫画~顺便整理准备工作的感觉(好的漫画可以学习构图,所以也不算是偷懒),有人会先听音乐,之前我遇到一个LEADER工作前会先听该动画的歌曲,或是看看OP,方便抓住动画的节奏,然也有人一开机就埋头开始做,开机完第一件事先开内部信箱,因为公司除了主管与相关工作人员外,没有对外连线,所以也只有内部信箱。

如果客户状态很好,这时候客户的NOTE档应该已经透过主管发信到信箱里了NOTE晚来的话就会由coordinator放进片集管理系统里,如果NOTE早来,对照一下公司的片集管理系统自己的卡是过了还是被退。过了就很开心,可以准备下灯光组,没过就要看客户有什么意见,准备修改。至此大概可以知道自己今天要花多少时间修改,多少时间可以做新的卡。

开始做卡是一段时间过得飞快的过程,有些人会边做边听音乐,边看漫画之类,看个人习惯,而觉得时间过得飞快的主因,则是常常需要算出测试动画。对作品的节奏和表演等细节来做,修改一卡的台词从开始做到做完可能要听上个几十遍,越是接近完成的作品越需要反覆的观看,以确保画面各处的细节都顾虑到了。

 

不到3秒的镜头可能就必须要做1-2天,看难度而定,也要看看客户寄来的参考影片,可能是客户自己录的,也有可能是其他电影的片段或是配音员的配音影片,有时候看看镜子演一遍,自己试着演出角色的表情或是口型,若遇到复杂的动作,有些人也会自己演一遍录下来,观察整体动作、重心等。

把在布局的时候看起来像木偶的角色赋予生命(布局主要的工作是镜头运动和场景的布置),让他们鲜活起来,这就是我的工作。一下子就到中午了,短暂的午睡之后,继续做卡。下午差不多有修改好或是新的成品出来了,丢上片集管理系统,等待领导审核,过了就准备寄出国给客户。若没过,就等被叫到座位前说明哪里需要修改,通常是动作不顺或者是表演不到位。

下午四点到阳台伸展一下身体,看看远方,保养眼睛。到五点半其实已经有一点累了,吃吃点心喝喝茶,顺便看看客户有没有寄来新的动态脚本,了解一下新的故事走向。如果是新启动的案子,看新的动态脚本也可以更了解角色的心理状态和个性,这部分在做表演的时候很重要,尤其是有内心戏的时候。

晚上六点半,如果进度超前,东西收一收就回家了,或是跟同事打屁聊天;如果进度落后只好留下来继续奋斗,直到八点被coordinator赶出公司公司(最多只能留到8点)。

看似平顺的一天,但也不是每天都这么顺。例如:表演穿帮,被灯光组发现,退回来修改;或是RIG有问题要协同RIG Team解决等,常需要跨部门合作,讨论出一个最经济实惠的方式。更糟的时候是,客户端的前制混乱影响到制作流程,这才是躺着也中枪,还好这并不常发生…

 

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